20年的恩怨
大概没有哪个网游会像《冒险岛》一样,在玩家与官方运营间出现如此严重的对立了。
可是这个游戏却还磕磕绊绊地运行了20年。
例如在B站,冒险岛游戏下,基本是一边倒地在骂运营,相反对游戏品质却有相对更好的评价。
这说明玩家对于游戏本身是满意的,但对运营的工作却极为不满。
笔者作为开服玩家,对游戏历史比绝大多数玩家,包括官方工作人员都有了解。因为官方工作人员可能都换了好几茬了。但一直跟着游戏走的玩家却不多。
外挂泛滥,管理漠视,劣币驱逐良币,引发第一次外挂战争。
也许你曾听说过冒险岛的外挂问题非常严重。但其实这里面仍有不同。
冒险岛的外挂经过了至少三个阶段的发展。
在第一个阶段,外挂还处于低能阶段,典型代表如“傻挂”。它本质上是自动按键工具,在地图中左右来回走,走几步就打一次怪。
外挂泛滥后,官方并没有第一时间予以严打,仅是依靠游戏开发商修改部分地图,在地图两侧设置陷井,欺负傻挂不能识别地形而掉进陷井。当年的雪域僵尸地图,因为是冲击三转的练级热门地图,因此也成为了外挂的重灾区。僵尸地图就曾经有过陷井。
在外挂出现之初,玩家对于外挂是比较反感的,并且相信官方运营会予以严打。但等来等去,只等到了如此草率的做法,一部分玩家失望了。你可能得了解以下情况才能有切身体会:
一是练级非常之慢,打100个怪才升1%。
二是服务器性能不好,怪物刷新速度很慢。练级效率远不及当今。
三是玩家太多,地图太少,抢怪极其严重。能打到的怪就更少。
这就让玩家分为两个阵营,一是开挂阵营,另一部分是手动玩家阵营。两边开始互喷。骂战非常激烈。
很多时候情况是,一个外挂玩家进图,打开外挂,然后走人。几个活人就陪着一个机器人玩一个下午。老实说,侮辱性很强。
对于这种情形,官方是没有作为的。在这背景下,外挂与玩家间开始了第一次外挂战争。
第一次外挂战争中,普通玩家是非常憋屈的,你的游戏体验极差,没有对外挂的反制手段,还要忍受外挂的嘲讽。外挂虽然效率低,但胜在时间长,游戏连续开几天就能升一级,还能捡不少东西。这让玩家对运营的不作为积攒了大量的怒气。
这一阶段,最后在官方不作为的背景下,以外挂升级为标志,进入了烈度升级的第二次外挂战争阶段。
恶性外挂现世,官方在不作为、无能狂怒、胡乱折腾间反复横跳,误封现象严重,第二次外挂战争让各阵营都受到了巨大的伤害。可谓,无人生还。
就在2007年后,随着冒险岛游戏机制被逐步破解,出现了直接修改内存代码的外挂。这类外挂相比第一代的傻挂,它能够识别游戏内信息,篡改角色动作,包括全屏攻击、无延迟攻击、怪物不攻击、全屏捡物、修改角色座标等等功能。有了这些功能加持的外挂极为逆天。
配图为后期无延迟的情况,让人目瞪口呆。
对于外挂玩家,拥有外挂后,练级打怪已不在话下。加之官方对于外挂的无视态度,让大量又大量的玩家使用外挂。游戏已近乎畸型。例如当时有一个狮子王组队任务需要跳跳,如果组队里没有外挂能飞天,大家就会退出重组。当然你基本不会碰到这个情况,因为几乎所有人都在使用外挂。
对于普通玩家,憋屈程度又上升了一个层次,因为你根本抢不过外挂,还要羡慕外挂玩家打到的大量资源,羡慕用普通的装备就能打过一个又一个BOSS。
但事情并没有这样持续下去,因为恶性外挂的两个副作用让官方不能再当做看不见了。一个是影响服务器稳定运行,因为外挂快速打怪,会产生大量网络数据,这会导致服务器处理卡顿,甚至死机、重启。一旦服务器重启了,线上所有人都会掉线。俗称炸线。二是外挂泛滥后,大家就不掏钱买游戏道具了。这两条都切实伤害了官方运营的利益,于是官方下场,外挂开发者与官方进行了非常长时间的捉迷藏。
据笔者推测,以及结合全球各服务器关于本游戏反挂机制的讨论,得出以下信息。仅为推测。
游戏内一共有两套反挂机制,反挂机制仅指发现疑似外挂的异常行为。如何处理则是运营自行决定的。请注意区别。一套是韩国开发方的NGS系统,这套系统基于虚拟机技术,在客户端检测异常,它一旦触发,表现是游戏直接消失。消失时游戏画面会错位破碎。例如因为游戏地图BUG中不小心掉出地图,就会触发NGS的坐标异常。
另一套是游戏官方自行开发,在服务器端运行的检测程序。可是由于游戏官方自身开发能力差,反挂检测机制是基于阈值的,可是游戏自身设定太复杂,例如职业多,技能多,活动多,因此这种检测机制产生了大量的误封。也产生了游戏内大量的“后遗症”
在官方引入反挂机制后,一开始打击外挂确实见了成效,但是外挂开发者非常快就研究出破解技术。有时甚至是下午更新,晚上外挂就更新并破解了反挂机制。
就这么浑浑噩噩地一个版本又一个版本,大家突然发现,其实游戏官方似乎并不想对外挂动真格,因为它总是依赖韩方解决问题外挂,却不主动抓外挂。这种行为事实上是在鼓励使用外挂。但它又不是不抓,每隔几个月它也会抓一些,有时多有时少。形成了在不管-抓外挂-误封一波的循环。
但是,这个时候,外挂效率让游戏出现了所有人都没有料想到的变化。由于使用外挂可以在游戏内打到成“吨”的游戏道具。那个时候,互联网支付、淘宝已经兴起,那为什么不能通过互联网来出售游戏道具呢。于是,工作室出现了。这,深刻地改变了这个游戏。
最近比较忙,有空再写。
to be continued...
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