《冒险岛怀旧服》内测,网上吵翻了

《冒险岛怀旧服》内测,网上吵翻了
最近《冒险岛》怀旧服内测,网上吵翻了。
有人说它“紫色震撼”,说它逼氪,有人说它不怀旧、像私服。
也有人说它得罪了游戏中的所有群体。
但我觉得,这些说法太过零散或者没有抓住关键,
真正的关键原因,我认为是:
数虫想插手职业游戏玩家(下称“商人”)的赚钱盘子了。
为什么游戏本身的问题不是核心问题?
诚然,紫色震撼、逼氪、疑似私服包,都是问题。
放在任何一个游戏,都会被大批特批。
但是在数虫这里,这些设定难道是第一次?
难道以前有这些问题时,大家会完全只关注在这些问题上吗?
不会的。
但这一次,却只重点关注了这些问题。
为什么?
我觉得是有人在用其他原因,表达他们的不满。
这个群体大概是为了通过游戏获取利益的职业游戏人(商人)。
搬砖经济与官方下场
一切都是围绕钱展开的。
在正式服,搬砖经济是个不小的产业。
打掉工作室之后,商人基本掌控了游戏里的物品交易。
那数虫呢?很尴尬。交易都在线下、私下完成,它抽不到一分钱。
所以数虫修改了怀旧服的设定。
绑定金币、取消面对面交易、拍卖行只能用抵用券、官方直接卖抵用券、官方收税……
一套组合拳下来,线下渠道基本被堵死。
所有交易,都得走游戏内。
数虫能在每一笔交易里抽税了。
轮回碑石,以前抽奖赚5万。商人转卖得10万。
现在靠收税,数虫能多赚2万。
如果轮回碑石倒手3次,数虫再多赚6万。一直倒手一直赚。
散乱又密集的反对声
以前是商人们自己分蛋糕,
现在数虫要来切一块。
那商人能乐意吗?
但他们没有统一组织,又不好明说“我少赚钱了”,
所以他们的不爽引发的反对,才是最有动力的。
叠加数虫以来长期的“不作人”运营,
反对声才显得这么乱、这么散、这么地 顾左右而言他
真正让人心凉的
但说实话,
以上这些,不过是商人和运营的利益之争。
真正让我觉得难受的,是另一件事。
你看怀旧服的宣发,讲的是什么?
“搬得稳稳有回报。”
你细品。
收益与快乐
一个怀旧服,不该讲怎么好玩、怎么怀旧吗?
不该讲当年组队任务、射手村跳跳、废弃都市的感动吗?
没有。
他们讲的是——收益。
“收益”这个词,只该出现在工作、投资、上班的语境里。
它绝不该是游戏的核心话题。
你站在九寨沟看美景,会想着“这张照片能卖多少钱”吗?
不会的。
不好玩?
所以我越来越觉得,
这个怀旧服,根本没打算让你找回2005年的快乐。
它更像一个披着怀旧外衣的“线上打工平台”。
你来,不是为了玩,是为了搬砖、赚钱。
而更可怕的是——
如果上面的推测成立,
那说明数虫自己都清楚:
这个游戏本身,已经没什么好玩的了。
否则为什么不讲玩法?
为什么听不到有人说“这个有点意思,我要怎么怎么玩”?
没有,一句都没有。
骂战声音很大,
但真正关于“期待”的声音,几乎为零。
叹息
说实话,
如果把当年的冒险岛原封不动搬过来,
现在的我们有家有业、时间碎片化,
能撑30个小时不腻,都算奇迹。
但如果氪金只是为了提高敲怪效率,
这金也长氪不下去。
如果现在内测的利益逻辑演化,最后,
数虫、高玩、商人、普通玩家——
所有人都会被利益逻辑裹挟。
最先退出的,
可能恰恰是那些最想找回快乐、最不图钱的普通玩家。
写在最后
所以这场骂战的真相,其实比谁最后获利更让人无语。
它的实质,是一场——
关于“快乐”的钱要怎么分的争论。
可是在这个语境里,
“快乐”这个词,却似乎没有被认真考虑过。
如果你也曾经在射手村发过呆、在扎二跳哭,听完这段话,不妨想一想:
我们真正怀念的,到底是那个游戏,还是那时候不用算收益的自己?
个人观点,理性看待。
个人观点,理性看待。
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